Тенденции электронного обучения на 2019 и последующие годы: что нас ждет?

Историю «дистанционного обучения» можно проследить еще в 1840-е годы, когда Исаак Питман использовал заочные курсы, чтобы учить миллионы людей во всем мире. С тех пор тенденции предоставления обучения подальше от стен университета постоянно менялись. «Электронное обучение» (цифровое обучение) действительно появилось только в конце 1990-х годов, когда компьютерное обучение стало популярным.

С 1990-х годов произошли значительные изменения в тенденциях электронного обучения. Интернет-курсы, системы управления обучением (LMS), совместное и социальное обучение (CSL), а также массовые открытые онлайн-курсы (MOOC) — это все тенденции за последние 10 лет или меньше.

Итак, каких трендов электронного обучения мы можем ожидать в ближайшие 5 лет?

1. Микрообучение

В 2018 году микрообучение — тенденция, когда учащиеся выбирают учебные модули размером с горошину, чтобы использовать образовательный контент, стало чрезвычайно популярным.

Итак, что же стало причиной? Возможно, отчет мировой консалтинговой компании Deloitte может объяснить. В исследовательском отчете Deloitte, озаглавленном «Leading in Learning» , они обнаружили, что современный ученик имеет «1% от обычной рабочей недели…, чтобы сосредоточиться на обучении и развитии».

И что это означает в реальности? Давайте рассмотрим этот «1%» в перспективе. Если предположить типичную 5-дневную, 8-часовую рабочую неделю, сегодняшние работники могут потратить только 24 минуты на саморазвитие! И как они могут наилучшим образом достичь своих целей в такой короткий промежуток времени? Они тяготеют к сжатым учебным решениям, известным как микрообучение.

Типичный опыт микрообучения включает короткие видеоролики продолжительностью от 10 до 12 минут, за которыми следуют интерактивные тесты. Из-за своей легкой структуры контента, микрообучение особенно подходит для «обучения на ходу» и «мобильного обучения». Эти тенденции будут продолжать развиваться в течение следующих нескольких лет и это отчасти похоже на формат курсов Artclever.

2. Искусственный интеллект для обучения

По словам IBM, одного из пионеров использования искусственного интеллекта для помощи в обучении, поведение при обучении можно прогнозировать. Тенденция к использованию ИИ в электронном обучении с каждым днем ​​становится все более популярной, и она, вероятно, будет расти в ближайшие годы. Это связано с тем, что ИИ эффективно устраняет «человеческий фактор», а также и предубеждения, которые люди вносят в образование.

По словам Deloitte, к 2020 году мы сделаем трансформационный скачок от цифрового обучения к интеллектуальному обучению, и все это за одно поколение! Вот почему:

Искусственный интеллект может помочь персонализировать учебный процесс лучше, чем это могут сделать преподаватели и консультанты по обучению. И это делает AI мощным другом в настройках электронного обучения.

3. Геймификация и игровое обучение

Геймификация. В обучение на основе игр (GBL) игры используются для достижения определенных результатов в процессе. С другой стороны, геймификация — это более широкое применение концепции, которая превращает весь процесс обучения в игровой процесс.

Геймификация и игровое обучение — не совсем новое явление, но они получили широкое распространение благодаря инновационным решениям с практическим применением. Например, Salesforce.com показал, что с 2015 года его подход к геймификации значительно повысил заинтересованность клиентов.

Одним из самых успешных игровых экспериментов в наши дни является программа тренировок McDonald’s. Компания использовала лидера по геймификации и обучение на основе игр Kineo, чтобы быстро подготовить своих сотрудников и адаптировать их к новой системе кассовых аппаратов. Broken Co-сотрудник Articulate — это еще одна успешная адаптация геймификации для обучения корпоративных сотрудников важнейшим ценностям и политике компании.

Эти истории успеха гарантировали, что геймификация и игровое обучение сохранятся, и эта тенденция будет только расти.

4. AR / VR / MR

AR / VR / MR — это новый набор технологий, которые тоже набирают обороты в корпоративной среде и среде электронного обучения. Все вместе известные как иммерсивные технологии, которые охватывают дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR) и смешанную реальность (MR), AR / VR / MR трансформируют обучение, пересматривая то, что учащиеся испытывают и как взаимодействуют с физическим миром. И в этом лежат неиспользованные возможности электронного обучения, которые могут быть использованы в ближайшие годы.

Одна из причин, которая делает AR / VR / MR столь перспективной для будущих проектов электронного обучения, — это возможность интегрировать существующую информацию и контент и накладывать их на расширенные или виртуальные среды. Например, один очень успешный опыт обучения AR / VR / MR в реальном мире пришел из Walmart, где более 140 000 сотрудников использовали иммерсивные технологии для обучения.

Boeing — еще один корпоративный преподаватель, который использует AR / VR / MR для обучения своих сотрудников тонкостям создания самолетов мирового класса. Результат: сотрудники не только приняли опыт погружения, но и сократили время обучения почти на 75%! С такими результатами в реальном мире трудно не увидеть, что эта тенденция движется только вверх!

5. Видеообучение

Обучение видео, будь то через Facebook или открытый доступ к контенту YouTube, легко зарекомендовало себя в качестве эффективного средства электронного обучения. И этот тренд будет только расти. Распространение мобильных устройств, достижения в области видео-технологий и предстоящее развертывание сетей 5G — все это сделает видеообучение главной тенденцией электронного обучения в 2019 году и дальше.

Поскольку создание видеоконтента намного эффективнее, чем создание текстовых заметок и презентаций, ряд платформ для обучения видео стали популярными среди потребителей видеообучений, как частных лиц, так и предприятий.

Итак, что может стать катализатором для того, чтобы сделать обучение видео более распространенным в 2019 году и дальше? Стоимость и технология! Согласно одной из оценок, в 2017 году на создание 1 часа онлайн-контента уходит в среднем примерно 21 345 долларов. Эта цена снизилась почти на 12% до 18 760 долларов в 2018 году. Одним из факторов, способствовавших этому, было снижение стоимости редактирования видео.

Вам может понравиться
Чтобы осень проходила интересно и информативно, делимся подборкой книг и подкастов, с которыми вы полностью погрузитесь в мир моды

Maison & Objet в Париже — это выставка, художественного оформления, продукции для домашнего обихода

В последнее время все чаще мы видим «успешных» людей, так называемых коучеров, которые научат вас заработать миллион за неделю или открыть своё дело, которое точно будет приносить прибыль...
Подписка на еженедельную рассылку